收入与用户规模双破纪录,2025成中国游戏“黄金年”
证券时报·券中社记者 吴志
2025年,中国游戏产业交出史上最佳成绩单:市场实际销售收入首次突破3500亿元大关,达3507.89亿元,同比增幅7.68%;同期玩家规模升至6.83亿,距离7亿门槛仅一步之遥。Wind数据显示,截至2026年2月5日,网络游戏指数年内累计上涨近50%,创2017年7月以来新高;15只概念股涨幅超50%,世纪华通、巨人网络等龙头市值重返千亿俱乐部。
爆款矩阵点燃市场,长青新品轮番“接棒”
伽马数据指出,移动游戏品质整体跃升是收入与用户同步扩张的首要原因。2025年,巨人网络《超自然行动组》以“中式微恐+多人协作”差异玩法,7月即破百万同时在线,2026年2月DAU已超1000万;年初,《鹅鸭杀》手游24小时新增500万注册,6天破千万,虎牙借此股价刷新三年半高点。三七互娱《英雄没有闪》、世纪华通《奔奔王国》、吉比特《道友来挖宝》等新品亦跻身畅销榜,形成“多点开花”格局。
政策、技术、供给三重共振,2026景气度有望延续
版号发放维持高位,2026年1月单次下发182款,奠定充足内容供给;AI工具链成熟,美术、剧情、测试环节降本增效显著。浙商证券预计,行业全年市场规模有望达3570亿元,第三季度单季或首次突破900亿元。伽马数据分析师王旭认为,未来1—2年游戏业仍将保持繁荣,但增长逻辑将从“流量红利”转向“精品驱动”与“长线运营”。
龙头策略:深耕垂类、AI赋能、全球发行
巨人网络表示,将继续聚焦国战MMORPG与多人休闲竞技两大优势赛道,同时加大AI研发投入,推动玩法创新与体验升级;虎牙则强调“内容+渠道”双轮发行模式,优先选择具备直播、短视频裂变潜力且可长线运营的产品。业内观点指出,在高基数背景下,行业增速或趋于个位数,唯有持续输出高品质内容、构建全球化发行能力,方能在新一轮竞争中占据先机。